机场客户端怎么选:Windows、macOS、iOS、Android、Linux 全平台指南
按平台整理 2026 年仍在维护的机场客户端:每个系统推荐用哪个、是否免费、基于什么内核、适合哪类用户,以及 Clash for Windows 等停更客户端该怎么迁移。

要点速览
选客户端的顺序是:先看平台,再确认项目仍在维护,最后才看界面是否顺手。截至本文更新时,电脑端优先选基于 mihomo 内核的 Clash Verge Rev、FlClash 或 Mihomo Party;安卓用 Clash Meta for Android 或 FlClash;iPhone 用 Shadowrocket、Stash 或 Clash Mi。Clash for Windows、ClashX、Clash for Android 已停更,新用户不建议再安装。
- 先选平台,再看维护状态:停更客户端即使还能打开,也收不到内核与安全更新
- Clash 系列客户端已普遍转向 mihomo 内核,同一份订阅可以在多个平台通用
- iOS 端主流客户端多为付费应用,且通常需要非中国大陆区 Apple ID 才能下载
- 第一次使用建议每个平台只装一个客户端,避免多个代理软件抢占系统代理
直接结论
如果你只想要一个答案:电脑用 Clash Verge Rev,安卓用 Clash Meta for Android 或 FlClash,iPhone 用 Shadowrocket 或 Stash。 这几款截至本文更新时都仍在维护,能读取大多数机场提供的订阅,网上的教程也最多,出了问题容易找到答案。
选择客户端时,真正需要关心的只有三件事:
- 它是否仍在维护——停更的客户端收不到内核和安全更新,迟早会遇到新协议不支持的问题;
- 它能否读取你的订阅格式——Clash 订阅和通用订阅不能随便混用;
- 它的内核是什么——这决定了支持哪些协议和规则写法。
界面好不好看、有没有深色模式,都是在这三件事满足之后才值得比较的。
选客户端先看这三件事
是否仍在维护
代理客户端和浏览器一样,需要跟着协议、操作系统和安全问题持续更新。2023 年底前后,原版 Clash 内核以及基于它的 Clash for Windows、ClashX、Clash for Android 陆续停止维护,部分项目仓库已删除。这些客户端里的旧版本可能还能运行,但:
- 不支持后来普及的新协议(例如部分机场已经在使用的 Hysteria2、VLESS Reality 等);
- 出现安全问题时不会有人修复;
- 新版操作系统升级后可能出现兼容问题,且不会再适配。
所以判断一个客户端值不值得装,第一步是去它的官方发布页看最近一次发布时间。几个月内有更新,基本可以放心;超过一年没有动静,就要谨慎。
能否读取你的订阅格式
机场的订阅链接本质上是一份“节点清单”,常见的有两种形态:
- Clash 订阅:一份 YAML 配置文件,包含节点、策略组和分流规则,适用于所有 Clash 系列客户端;
- 通用订阅:一串经过编码的节点链接列表,适用于 v2rayN、v2rayNG、Shadowrocket 等。
多数机场的用户后台会把两种链接都列出来,有的还会按客户端名字分别给出“一键导入”按钮。导入失败时,先确认复制的是不是对应客户端的那一种,这比反复重装客户端有效得多。
内核:mihomo、Xray 与自研实现
客户端只是“外壳”,真正负责连接节点、执行规则的是内核:
- mihomo(原 Clash.Meta):目前 Clash 系列客户端的主流内核,兼容原 Clash 配置格式,并支持更多协议和规则类型;
- Xray / sing-box:v2rayN、v2rayNG 等客户端常用的内核,协议支持广;
- 自研实现:Stash、Shadowrocket 等 iOS 付费应用使用自己的实现,Stash 兼容 Clash 配置格式。
对普通用户来说,记住一点就够了:选 mihomo 内核的客户端,可以在电脑、安卓甚至部分 iOS 应用之间共用同一份 Clash 订阅和规则习惯。 内核的更多区别可以阅读 机场客户端是什么。
各平台推荐客户端一览
下表是截至本文更新时我们整理的推荐清单。价格与维护状态可能变化,下载前请以各项目官方发布页或 App Store 页面为准。
| 平台 | 推荐客户端 | 是否免费 | 内核 | 适合人群 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Clash Verge Rev | 免费开源 | mihomo | 大多数用户的首选,功能完整 |
| Windows | FlClash / Mihomo Party | 免费开源 | mihomo | 想要更简洁界面或更多可视化设置的用户 |
| Windows | v2rayN | 免费开源 | Xray 等 | 习惯通用订阅、想手动管理节点的用户 |
| macOS | Clash Verge Rev / Mihomo Party | 免费开源 | mihomo | 从 ClashX 迁移过来的用户 |
| macOS | Stash | 付费 | 自研(兼容 Clash 配置) | 同时使用 iPhone、愿意为原生体验付费的用户 |
| iOS | Shadowrocket | 付费 | 自研 | 预算有限、想快速上手的 iPhone 用户 |
| iOS | Stash / Clash Mi | Stash 付费,Clash Mi 以商店页面为准 | 自研 / mihomo | 习惯 Clash 规则与策略组的用户 |
| Android | Clash Meta for Android | 免费开源 | mihomo | 想要稳定、经典 Clash 体验的用户 |
| Android | FlClash | 免费开源 | mihomo | 电脑和手机想用同一套界面的用户 |
| Android | v2rayNG | 免费开源 | Xray 等 | 使用通用订阅的用户 |
| Linux | Clash Verge Rev / FlClash / Mihomo Party | 免费开源 | mihomo | 桌面 Linux 用户 |
Windows
Windows 是选择最多的平台。没有特别偏好的话,直接装 Clash Verge Rev:订阅导入、规则模式、TUN 模式都有,社区教程也最多。FlClash 界面更简洁,和它的安卓版保持一致;Mihomo Party 则把很多配置项做成了可视化开关,适合喜欢折腾覆写规则的用户。三者的详细对比和 Clash for Windows 的迁移方法见 Windows 用户该选哪个 Clash。
如果你的机场只提供通用订阅,或者你更习惯逐个管理节点,可以用 v2rayN,完整步骤见 v2rayN 使用教程。
macOS
ClashX 和 ClashX Pro 停更后,macOS 用户的主流选择变成了 Clash Verge Rev 和 Mihomo Party,两者都同时提供 Apple 芯片和 Intel 版本的安装包,下载时注意别选错。已经在 iPhone 上购买 Stash 的用户,也可以考虑它的 macOS 版本,是否需要单独购买以官方说明为准。具体怎么选见 macOS 用户该选哪个 Clash。
iOS
iPhone 和 iPad 上没有官方的“Clash for iOS”,常用的是 Shadowrocket、Stash 和基于 mihomo 的 Clash Mi。前两者是付费应用,而且这些应用通常不在中国大陆区 App Store 上架,需要使用你本人的非中国大陆区 Apple ID 下载。预算有限、只想快点用起来,选 Shadowrocket(步骤见 Shadowrocket 使用教程);想要和电脑端一致的 Clash 规则体验,选 Stash 或 Clash Mi。对比见 iOS 用户该用哪个 Clash。
Android
安卓端最稳妥的是 Clash Meta for Android,它延续了原 Clash for Android 的界面和使用习惯,换成了 mihomo 内核。FlClash 的优势是电脑与手机界面一致,适合多设备用户。下载 APK 时只从项目官方 GitHub 发布页获取,不要从来路不明的网盘或论坛下载。详细对比见 安卓用户该选哪个 Clash。
Linux
桌面 Linux 用户可以直接使用 Clash Verge Rev、FlClash 或 Mihomo Party 的 Linux 版本,通常提供 deb、rpm 或 AppImage 等安装包,按发行版选择即可。新版 v2rayN 也提供 Linux 构建。没有图形界面的服务器或软路由,一般直接运行 mihomo 内核并手动编写配置,这属于进阶用法,需要先理解 Clash 配置与规则写法。
下载与安全:只认官方渠道
代理客户端能看到设备的全部网络流量,安装包来源比界面好坏重要得多。我们建议坚持三条原则:
- 开源客户端只从项目官方发布页下载,通常是 GitHub 上的 Releases 页面。搜索引擎排在前面的“中文版”“绿色版”下载站,可能捆绑了其他程序,甚至被篡改过;
- iOS 应用只从 App Store 获取,购买前核对开发者名称,名字相似的应用不一定是同一个产品;
- 不要安装“破解版”“免费内置节点版”,这类软件往往通过窃取流量或植入广告获利。
另外,安装前看一眼发布页的说明:不同安装包对应不同系统和处理器架构,例如 Windows 的 x64 与 arm64、Mac 的 Apple 芯片与 Intel、安卓的 arm64-v8a 与通用版本。下错版本是“装不上”“打不开”最常见的原因之一。如果安全软件对正规来源的客户端提示风险,多数是因为它会修改系统代理或创建虚拟网卡,确认来源后再决定是否放行。
已停更的客户端该怎么办
如果你现在还在用以下客户端,建议找个空闲时间迁移:
| 停更客户端 | 原平台 | 推荐替代 |
|---|---|---|
| Clash for Windows | Windows / macOS / Linux | Clash Verge Rev、FlClash、Mihomo Party |
| ClashX / ClashX Pro | macOS | Clash Verge Rev、Mihomo Party、Stash |
| Clash for Android | Android | Clash Meta for Android、FlClash |
迁移本身并不复杂,因为订阅链接是机场提供的,与客户端无关:
- 在旧客户端或机场后台复制你的订阅链接;
- 退出旧客户端,确认系统代理已经关闭(Windows 和 macOS 上偶尔会有代理设置残留);
- 安装新客户端,粘贴同一个订阅链接导入;
- 确认可以正常访问后,再卸载旧客户端。
需要注意的是,如果你在旧客户端里写过自定义规则、Mixin 或预处理脚本,这部分内容不会随订阅自动迁移,需要在新客户端的“覆写”或“扩展配置”类功能里重新设置。
按使用习惯再细分
如果你已经确定了平台,还在两三个客户端之间犹豫,可以按下面的习惯来定:
- 第一次使用:选该平台教程最多的那个——Windows/macOS 用 Clash Verge Rev,安卓用 Clash Meta for Android,iPhone 用 Shadowrocket。遇到问题时,你搜到的答案大概率就是针对它的。
- 多设备用户:优先选跨平台一致的客户端,例如电脑和安卓都用 FlClash,或者 iPhone 和 Mac 都用 Stash,切换设备时不需要重新适应。
- 经常使用 AI 工具:选支持策略组和自定义规则的 Clash 系列客户端,可以把 ChatGPT、Claude 等服务固定到一个出口稳定的节点,具体思路见 Clash 使用教程。
- 只想手动选节点:v2rayN、v2rayNG 的节点列表更直观,适合不需要复杂分流的用户。
选好客户端之后
客户端只是工具,能不能用得顺,还取决于订阅本身是否正常。导入后如果提示失败、节点全部超时,可以先看 订阅更新失败怎么办,多数问题都能在本地排查掉。如果你还没有选定机场,可以先浏览 服务商档案,每家都标注了官方推荐的客户端。
总结
选客户端没有标准答案,但有明确的排除项:不再维护的不选,读不了你订阅格式的不选,同一设备不装多个。 在此基础上,电脑优先 Clash Verge Rev,安卓优先 Clash Meta for Android,iPhone 在 Shadowrocket 和 Stash 之间按预算选择,基本可以覆盖绝大多数人的需求。各平台的详细对比与教程,都收录在 客户端使用教程专题 中。
常见问题
一个机场订阅可以同时用在电脑和手机上吗?
通常可以。同一个订阅链接可以导入多个设备的客户端,但会受到机场套餐里“同时在线设备数”的限制,超过限制时部分设备可能无法连接,具体以服务商规则为准。
Clash for Windows 还能继续用吗?
已安装的旧版本可能仍能打开,但项目在 2023 年底前后停止维护,不再获得内核更新与安全修复,也无法支持较新的协议。建议迁移到 Clash Verge Rev、FlClash 或 Mihomo Party 等仍在维护的客户端。
免费客户端和付费客户端差别大吗?
电脑端和安卓端的主流客户端基本都是免费开源的,功能已经足够完整。付费主要集中在 iOS,原因是上架 App Store 有开发者成本,付费应用通常在系统集成、省电和界面细节上更成熟。
Clash 订阅能导入 v2rayN 吗?
不一定。v2rayN 通常读取通用格式(节点链接列表)的订阅,Clash 订阅是 YAML 配置文件。多数机场后台会同时提供两种链接,按客户端类型复制对应的那一个即可。
客户端会影响速度吗?
影响有限。速度主要取决于机场线路和节点负载,客户端更多影响的是分流是否正确、节点能否自动切换以及手机上的耗电。规则写错导致流量走错节点,才是客户端最常见的“变慢”原因。



